Live 2D

经过一天的摸鱼

我看了好多关于Live2D官方文档,和官方帮助,算是把我落下的内容恶补了一下。

我明白Live2D在2.x版本和3.x-4.x版本之间做了架构性的改动,导致SDK4.x只向下兼容到3.x

Live2D 的2.x可以生成moc文件,而3.0以上版本可以生成moc或者moc3文件,切此文件不可编译(不能恢复成工程文件)

Live2DViewerEX同样做了不可逆操作,将lpk进行了加密操作,但是wpk可以打开,不过其实就是打包的lpk文件而已。

那么我还是继续去了解一下具体的情况,主要是版权的问题很麻烦,关于加载3.0以上版本的SDK已经准备好了,需要进行一些研究才可以使用。

先到这…

Live 2D

看板娘更新啦

更新到了1.6版本,感觉更新有点频繁,虽然使用者不多,但是频繁更新也挺招人烦的,所以我决定更新频率改为每周4进行一次(修复严重BUG除外)

本次更新主要是受到wordpress.org中Support问题提交的灵感,有一说一,我对原本的配色也不是很满意,因为我在应用【主题】的时候发现【Iceable Media】的酷黑很帅,但是我用了看板娘以后发现看板娘的字体刺眼…我瞎了。

所以我昨天正好没啥事做,就在上班摸鱼的过程中更新了看板娘的功能,在阅读过去的代码的时候,发现了不少冗余,所以一并进行了更新。

下一个版本(1.6.5)我会改变【大小设置】的方式,我现在没有想明白“同比例缩放”在后台设置中如何实现。不过得益于WordPress的H5,我可以使用type="range"来进行尺寸的变更,避免用户手填px写错。

那么今天摸鱼开始了!