闲聊

电商网站完成了!

我一个人做了一个电商网站,我觉得自己太厉害了,哈哈。

其实平时的工作是产品经理,但是我所在的公司有点养闲人的意思,所以就和朋友合伙做了一个境外的电商网站。

全站使用的.NET Core 框架(最近刚学会的)

本网站也进行了迁移,进入了阿里云。希望国内用户访问更迅捷一些

下一个即将开坑的是一个记录汽车油耗的微信小程序,但是目前遇到的问题是我发现其实我不会计算油耗,甚至说以前我的计算方式都是错的。

油耗计算的基础是消耗量,但是我没有办法推测出用户在未知情况下的燃油消耗情况,我最近正在研究

《和多娜多娜一起干坏事吧》真的香,希望各位支持正版游戏!

闲聊

用.NET EF Core对Mysql进行INNER JOIN多表查询

之前在网上找了好多资料,也没有比较好的回答

我要写这样一个sql语句:

SELECT
*
FROM
a
JOIN b ON a.PID = b.ID
JOIN c ON a.P2ID = c.ID
JOIN d ON c.PID = d.ID
AND c.P2ID = d.ID2

在.NET EF Core中我是这样做的:

IQueryable<a> cartIQ = from s in _dBContext.a select s;
cartIQ = cartIQ.Where(c => c.ID == param);
var cartList = cartIQ.Join(_dBContext.b, prodCart => prodCart.ProdId, prod => prod.Id, (prodCart, prod) => new { c = prodCart, b = prod })
.Join(_dBContext.SkuInfo, prod => prod.c.SkuId, sku => sku.SkuId, (prod, sku) => new { prod.c, prod.b, SkuInfo = sku })
.Join(_dBContext.SkuColorPic, t => new { t.SkuInfo.ProdId, t.SkuInfo.ColorId }, cpic => new { cpic.ProdId, cpic.ColorId }, (t, cpic) => new { t.c, t.b, t.SkuInfo, SkuColorPic = cpic });

Live 2D

WordPress Live 2D 1.7.6 版本更新

  1. Cubism Core for Web 改为非必要加载项,使用时将从JS中同步加载,完成后执行渲染(此处有缓存)
  2. 减少了不必要的提示信息,净化你的控制台
  3. 屏幕最小尺寸逻辑改为:加载时如果屏幕尺寸不足则放弃加载插件,节省资源(期望各位继续反馈)
  4. 修复在WordPress 5.5 后台报错的问题,报错时颜色设置会出现错误,请更新此版本
  5. 修改了一些文案和主题兼容问题。
Live 2D

最近很懒!

非常抱歉各位issues回复稍微晚了一些,最近想偷懒了!

我会尽量采取各位再issues上提出的问题,并一一解决,但是主要还是我会考虑为何加载速度过慢

下面我有另一个考虑就是将V2版本和V3版本的SDK4.0拆分成2个,按需加载,来避免压力过大的问题。

感谢各位的支持和耐心!

庆祝插件使用超100人!

闲聊

干活干活

主要还是处理moc3模型动作影响的东西,framework里面还是有很多方法需要理解,写的很工整,但是学习是需要时间的。。。

Live 2D

Live 2D moc3 动作v3版调整完成

moc3的触发动作在sdk4.0中调用相对简单,也比较直观。

本次调整比较大的是在于预加载时的动作文件处理,和触发动作后寻找预加载文件进行执行的逻辑。

在预加载过程中,Framework先进行json文件的读取,但是由于json文件不一致,导致读取的时候没有动作名称加载进内存,所以动作无法执行。

动作预加载是以分组执行的方式进行的,用户在model3.json中可对动作进行分组,例如Idle事件,如果正确处理应该会在Idle分组中有多个动作,在待机状态下随机执行,但如果我再客户端代码中写太多干预服务器文件的重组,会导致冗余严重,所以就进行了简单处理,只对可触摸部分进行了调整。

在下一个版本,我会修改API部分,让API通过定义符合客户端要求,届时API将会有后台进行设置,欢迎各位使用者fork

感谢railzy提出的建议,也感谢各位使用者。

Live 2D

WordPress Live 2D 1.7.8_beta 版本更新

  • 此版本为测试版本,请在github上下载更新

  • 新增后台设置:moc3模型自定义动作,提供给Cubism Editor 3.x版本的模型明确指定动作文件使用

  • lapplive2dmanager.ts 的 onTap 方法:增加判断自定义的hitAreaList,用户可在WP后台对hitAreaList进行设置
  • 对缩放算法进行修正,由原有lapplive2dmanager.ts 的 onUpdate 方法中计算 projection.scale(zoom, (zoom * width) / height); 改为使用Framework/math/cubismmodelmatrix.ts 中的构造方法this.setHeight(zoom); 进行控制,以确保缩放时触摸区域同比例缩放。
  • 此版本为本地调整版本,下一个版本将直接修改API,从源头来保证生成的文件可被动作调用。
  • 具体调整细节请看上一篇文章中的调整过程。